由鑫鏈財(cái)經(jīng)小編分享(xinchaincaijing.com),玩家入職和長(zhǎng)期駐留對(duì)游戲玩家的成功至關(guān)重要。今天大多數(shù)加密貨幣游戲都缺乏讓玩家保持興趣的機(jī)制,即使是短時(shí)間的興趣。在這些游戲中,99.9%的游戲玩家不是專業(yè)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員,玩家在玩自己喜歡的游戲上花費(fèi)了數(shù)千小時(shí),卻沒(méi)有獲得任何金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。這是因?yàn)?,零?jiǎng)勵(lì)消除了金錢(qián)上的考慮,將注意力完全集中在游戲體驗(yàn)上。畢竟游戲最重要的就是要好玩。
沒(méi)有心理學(xué)的經(jīng)濟(jì)學(xué)
一個(gè)對(duì)人類行為或游戲一無(wú)所知的經(jīng)濟(jì)學(xué)家可能會(huì)首先考慮如何激勵(lì)用戶玩得更多。用戶玩的時(shí)間越長(zhǎng),玩家從交易中提取的價(jià)值就越多;因此,超級(jí)用戶更有可能為游戲中的物品和交易付費(fèi)。因此,提高用戶留存率勢(shì)在必行。它增加了貨幣化和每個(gè)用戶的預(yù)期收入。
對(duì)兒童行為心理學(xué)的廣泛研究證明了過(guò)度辯護(hù)原則。人們做很多事情是因?yàn)樗鼈冇袃?nèi)在價(jià)值。只有當(dāng)內(nèi)在的回報(bào)存在時(shí),大家才愿意做這些活動(dòng),并最大程度地享受它們。同樣的道理也適用于艱苦的、具有挑戰(zhàn)性的愛(ài)好,在這些愛(ài)好中,人們的身體或大腦處于最高水平。當(dāng)人們發(fā)揮最大潛力時(shí),就達(dá)到了一種流暢的狀態(tài)。失去激光焦點(diǎn)可能會(huì)讓人們失敗。
在多人游戲中,一個(gè)好的匹配系統(tǒng)可以讓人們與人們有50%機(jī)會(huì)擊敗的對(duì)手進(jìn)行匹配,這取決于誰(shuí)在比賽中表現(xiàn)得更好一點(diǎn)。人們的大腦對(duì)待提供金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)和不提供金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)是不同的。將金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)引入心流狀態(tài)就像將扳手扔進(jìn)紡車(chē)。人們的大腦關(guān)注的是金錢(qián)上的結(jié)果,而不是挑戰(zhàn)的快樂(lè)。
流動(dòng)的狀態(tài)
流動(dòng)的狀態(tài)是希望用戶發(fā)現(xiàn)自己所處的最佳位置。像《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》這樣的優(yōu)秀游戲擅長(zhǎng)創(chuàng)建勝率大致保持平衡的配對(duì)系統(tǒng),因?yàn)檫@讓玩家能夠在心流狀態(tài)下運(yùn)作,在這種狀態(tài)下,他們將自己推向絕對(duì)的最大極限。這通過(guò)認(rèn)可玩家的能力,為玩家提供提高和最終成功的條件,產(chǎn)生了最高的內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)。
另一方面,加密貨幣游戲主要是圍繞代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)和玩賺機(jī)制設(shè)計(jì)的。游戲循環(huán)和從玩游戲中獲得的快樂(lè)僅次于加密獎(jiǎng)勵(lì)。它不再是一個(gè)游戲,而是一個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)模型的輔助功能。
沒(méi)有人會(huì)在一項(xiàng)毫無(wú)樂(lè)趣的活動(dòng)上投入數(shù)百個(gè)小時(shí),除非這項(xiàng)活動(dòng)能帶來(lái)豐厚的報(bào)酬。而且,只有當(dāng)大量用戶努力創(chuàng)造大量?jī)r(jià)值時(shí),才能支付大筆費(fèi)用。這很快變成了新生加密游戲的死亡螺旋,因?yàn)橛螒驘o(wú)法創(chuàng)造足夠的價(jià)值來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)玩家在無(wú)回報(bào)的游戲循環(huán)中花費(fèi)的時(shí)間。
開(kāi)發(fā)者需要?jiǎng)?chuàng)造人們想玩的游戲,并把它作為首要目標(biāo),而不是從經(jīng)濟(jì)角度出發(fā),或者隨意地在游戲循環(huán)中添加密碼。即使一款出色的游戲擁有良好的留存率,它的留存率也可能會(huì)被“玩賺”機(jī)制破壞。
結(jié)論
每個(gè)游戲都有一套專門(mén)為用戶留存、貨幣化和再激活而設(shè)計(jì)的機(jī)制。這些應(yīng)該比期待玩家僅僅為了代幣而回歸更有深意。傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)商表示,金錢(qián)削弱了內(nèi)在動(dòng)機(jī),內(nèi)在動(dòng)機(jī)對(duì)長(zhǎng)期玩家保留至關(guān)重要。游戲需要避免將金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)注入到本來(lái)就有獎(jiǎng)勵(lì)的體驗(yàn)中。在黑暗之魂風(fēng)格的游戲中擊敗強(qiáng)硬BOSS的樂(lè)趣源于這需要技巧。沒(méi)有金錢(qián)的獎(jiǎng)勵(lì),可以消除玩家金錢(qián)上的考慮,并將注意力完全轉(zhuǎn)移到游戲體驗(yàn)上。
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