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GameFi:從人類心理學的角度來看待區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展

時間:2023-02-16 15:04:24 作者:區(qū)塊鏈達人 閱讀:4486次

由鑫鏈財經(jīng)小編分享(xinchaincaijing.com),NFT進入游戲制作領域的爆發(fā)引起了各種反應,從主要出版商的熱情到游戲玩家的強烈反對。游戲行業(yè)開始接受區(qū)塊鏈技術及其使用案例的過程,可以從心理學驅動的游戲基礎中找到指導,這已經(jīng)激發(fā)了我們在許多現(xiàn)代游戲中看到的許多功能。理查德·巴特爾博士的玩家分類法將玩家分為四個不同的群體——社交者、探險者、成功者和殺手。了解有四種不同類型的游戲玩家可以幫助游戲開發(fā)者在他們的創(chuàng)作中更有效地利用不可替換代幣(NFT)。

社交者

社交者在與其他玩家建立聯(lián)系并進行有意義的互動時會茁壯成長。社交功能,從基本的聊天到合作任務或功能,激勵他們去游戲。比起游戲本身,這些玩家更喜歡多人游戲中的合作元素以及由此發(fā)展起來的關系。因此,他們更喜歡提供協(xié)作活動的游戲,通過游戲中的交易和其他機制與其他玩家協(xié)調,使他們能夠形成有意義的關系。

NFT可以在許多方面發(fā)揮作用,從NFT的部落或社區(qū)成員到旨在鑄造更有價值和更稀有的NFT的合作,例如將NFT黃金板和鉆石結合起來,創(chuàng)造出NFT鉆石戒指。這一概念可以在廣泛的游戲中很好地工作,從經(jīng)典游戲,如在線多人RuneScape,到較新的熱門游戲,如漫威的復仇者聯(lián)盟。

探險家

探險家,顧名思義,是游戲玩家,他們首先對探索開放世界感興趣。探險家喜歡冒險,喜歡調查游戲地圖的每個角落,盡可能多地發(fā)現(xiàn)信息和寶藏。這不僅僅體現(xiàn)在對游戲地域的探索上,也可以指對游戲系統(tǒng)和機制的探索。

這種類型的玩家喜歡發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密,同時建立游戲運行方式的知識。他們可能會欣賞獨特的NFT獎勵,因為他們發(fā)現(xiàn)了游戲世界中一些最好的隱藏區(qū)域,如暗黑破壞神著名的奶牛關卡或魔獸世界的卡拉贊地穴。

成功人士

成功人士是游戲玩家,他們希望每個人都知道并認可他們擅長的游戲。Playstation獎杯和steam成就就是為這些人設計的。他們也可能最熟悉NFT,因為由于其獨特性,這些測試已經(jīng)被證明對社交信號有效。從游戲和社交媒體中使用的NFT頭像到錦標賽中作為獎勵發(fā)放的獨一無二的武器皮膚,真的有無限的可能性——天空真的是這里的極限。

殺手

殺手是游戲玩家,他們只關注玩家之間的游戲體驗。他們?yōu)楦偁幐械秸駣^,當然,他們喜歡勝利,但他們更高興的是他們的對手輸了。顧名思義,他們通常更喜歡以戰(zhàn)斗為導向的游戲,如戰(zhàn)地或移動第一人稱射擊游戲現(xiàn)代在線打擊。

游戲設計師可以利用這種好戰(zhàn)的態(tài)度,比如基于NFT的領土控制,只有通過部落戰(zhàn)斗才能獲得——而不是在公開市場上——以及代表最令人難忘的殺戮鏡頭和游戲時刻的NFT。對于這一類游戲玩家,NFTs可以作為他們炫耀自己超越競爭對手的榮耀的一種方式。

結論

事實證明,在游戲行業(yè)中尋找一個或多個用例比在藝術行業(yè)中需要更多的細微差別。對于游戲行業(yè)來說,挑戰(zhàn)在于圍繞NFTs和玩賺(P2E)的可持續(xù)模式開發(fā)創(chuàng)意和互動游戲,以增強游戲體驗而不是惹惱游戲玩家。盡管游戲行業(yè)不斷發(fā)展,游戲類型和系統(tǒng)也多種多樣。這種分析根植于人的心理。盡管技術不斷進步,游戲種類越來越多,但人們玩游戲的動機并沒有改變。

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